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本游戏仅适合18岁以上玩家
宠物系统
发布时间:2018-01-26 15:27:18
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宠物概述

在战斗中可以把怪物驯服成为自己的宠物。宠物有其自身的属性、技能和资质,可以参加战斗,成为得力作战伙伴。

宠物属性

基本属性

【等级】:宠物的能力等级,满足升级经验后自动提升等级。每次等级提升,可以获得潜力点,能力提升上限提高。如果宠物等级>主人等级5级,就不能够获得经验值,也不能够继续升级。等级>主人10级的宠物将无法参战。

【经验】:通过参加战斗或完成任务获得,经验值积累到一定程度就宠物就会自动升级。

【潜力】:每次升级获得获得5个潜力点,由系统自动分配,洗点后可由玩家自由分配。潜力点的分配直接影响到宠物的战斗属性。

【寿命】:寿命过低将导致宠物无法参战。正常战斗消耗或死亡都会降低宠物的寿命。

【参战等级】:决定人物是否能够携带或捕捉该宠物,人物等级≥参战等级时才能携带或捕捉该宠物。

【五项资质】:影响宠物升级时分配的天赋属性对对战斗属性的提升值。

【成长系数】:成长系数影响宠物的每次升级后的能力增长。

天赋属性

【体质】:影响宠物的生命上限,同时增加物理防御。

【力量】:主要提高宠物的物理攻击,同时增加魔法防御。

【魔力】:主要提高宠物的魔法攻击,同时增加魔法上限和魔法防御。

【耐力】:主要提高宠物的魔法防御,同时增加物理防御。

【敏捷】:主要提高宠物的速度。

战斗属性

【生命】:又称HP,表示宠物的健康状况,生命值为0时,宠物死亡,无法参战。上限可通过增加体质点数来提高。

【魔法】:又称为MP,在施展一些技能时,需要消耗一定的魔法,魔法上限可通过增加魔力点数来提高。

【速度】:影响战斗中的出手顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。

【物理攻击】:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。

【物理防御】:对物理攻击的防御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加力量或敏捷点数来提高。

【魔法攻击】:魔法攻击的伤害能力,此值越高,魔法攻击的伤害越大,可通过增加智力或精神点数来提高。

【魔法防御】:魔法攻击的防御力,此值越高受魔法攻击的伤害越小,可以通过增加智力和精神点数来提高。

 

宠物类型

宠物可以分为野怪、宝宝、变异和神兽四个类型。

野怪:分布在各野外地图,通过捕捉宠物即可获得

宝宝:野怪通过洗炼之后可以还原成宝宝,获得更高的资质和成长。

变异宝宝:洗炼时有一定几率可以获得满资质的变异宝宝

神兽:神兽是最强大的宠物,拥有自己的特殊技能和无限的寿命,通过神兽蛋碎片兑换获得。

宠物捕捉

大部分宠物都可以在野外场景通过【捕捉】的方式获得。人物等级>=怪物参战等级即可捕捉,怪物的剩余血量越低捕捉成功率越高,还能通过学习技能和使用道具等方式提高捕捉成功率。 

宠物技能

雷击

雷系单体魔法,同时有概率驱除对方的一项增益状态


落岩

土系单体魔法,同时有概率减低对方速度


冰锥

水系单体魔法,同时有概率减低对方物理和魔法攻击


烈火

火系单体魔法,同时有概率减低对方物理和魔法防御


雷电风暴

雷系群体魔法,同时有概率驱除对方的一项增益状态

对3个目标造成67%的魔法伤害。

地爆天星

土系群体魔法,同时有概率减低对方速度

对3个目标造成67%的魔法伤害。

冰霜新星

水系群体魔法,同时有概率减低对方物理和魔法攻击

对3个目标造成67%的魔法伤害。

流星火雨

火系群体魔法,同时有概率减低对方物理和魔法防御

对3个目标造成67%的魔法伤害。

强壮

提高生命上限

提高35%的生命上限。

蛮力

提高物理攻击

提高35%的物理攻击。

魔心

提高魔法攻击

提高35%的魔法攻击。

铁壁

提高物理防御

提高35%的物理防御。

魔法屏障

提高魔法防御

提高35%的魔法防御。

迅捷

提高速度

提高35%的速度。

致命

增加暴击

增加15%的暴击。

招架

有概率减免受到的物理伤害

增加15%的坚韧。

连击

有几率连续两次攻击目标

有35%的几率连续两次攻击目标。

偷袭

不会受到反击和反震,并提高物理伤害

不会受到反击和反震,并提高10%的物理伤害。

魔法波动

魔法伤害在原有伤害基础上会有一定幅度的波动

魔法伤害在原有伤害基础上会有100%-120%的波动。

吸血

物理攻击时,吸取对方一定比例损失的生命

物理攻击时,吸取对方损失生命的30%。

反击

受到物理攻击时,有一定几率反击对方,反击伤害按普通攻击的一定比例计算

受到物理攻击时,有30%的几率反击对方,反击伤害与普通攻击相同。

反震

受到物理攻击时,有一定的几率反震对方,反震伤害按所受伤害的一定比例计算

受到物理攻击时,有30%的几率反震对方,反震伤害为所受伤害的50%。

神佑复生

死亡时,有几率复活,并恢复一定比例的生命

死亡时,有30%的几率复活,并恢复100%的生命。

自愈

每回合结束时,恢复一定的基础生命

每回合结束时,自动解除不良状态。

 

 

宠物洗炼

宠物可以通过洗炼还原到初始的宝宝状态。洗炼过程中有一定几率出现资质超高的变异宝宝。

宠物合成

两只宠物可以通过合成获得一只新宠物。新宠物的资质、成长和等级均为原来两只宠物的平均值。原来两只宠物的技能均由一定概率被新宠物继承。


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